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Regra Senju Hashirama

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1Regra Senju Hashirama Empty Regra Senju Hashirama Sex 09 Jan 2015, 15:11

Allen Walker

Allen Walker

ANBU
Senju Hashirama

Hokage-Shiki Jijun Jutsu — Kakuan Nitten Suishu;
Esta técnica possui a capacidade de suprimir o poder de qualquer Biju e ou Jinchuriki, mas ao contrário de Yamato, este personagem não necessita utilizar em conjunto de seu colar. Uma vez que a técnica seja efetiva o personagem afetado não poderá usar os poderes da besta até o fim da luta.

Senju Hashirama não precisa necessariamente tocar o corpo da vítima diretamente, obviamente, ele poderá utilizar de ramificações de madeira para que isso seja possível.

Mokuton: Mokuryū no Jutsu;
Senju Hashirama era conhecido pela sua criação pessoal, o dragão de madeira. Este dragão possui a habilidade e a capacidade de absorver qualquer tipo de chakra, duzentos pontos por post, podendo anular até mesmo poderes de Bijus.

Kokuangyo no Jutsu;

Para que seja possível anular a técnica é necessário que o usuário seja afetado de maneira que fique inconsciente, morto ou tenha o fluxo de chakra bagunçado. Seu raio de alcance é o mesmo do campo de visão de quem utiliza a técnica, criando uma imensidão de escuridão.

Para ativar a técnica será consumido duzentos (200) pontos de Chakra e mais cinquenta (50) para cada post. Esta técnica não pode ser ensinada.

Mokuton;

Senju Hashirama foi o primeiro e único verdadeiro dominador desta habilidade, por isso ele poderá fazer até três manipulações de madeira por post, o custo será de cinquenta (50) pontos a cada uso, sem limite de extensões, mas não podendo exagerar ao ponto de substituir uma técnica. Leva-se em conta que ele poderá criar ramificações, por exemplo, do próprio corpo.

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