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[Sugestão] Qualidades e Defeitos

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1[Sugestão] Qualidades e Defeitos Empty [Sugestão] Qualidades e Defeitos Qua 14 Jan 2015, 09:47

Big Boss

Big Boss

Akatsuki
Qualidades / Defeitos


Este método ajuda a personalizar ainda mais seu próprio personagem, podendo o dar características únicas.

Tratando-se de um RPG com a possibilidade de construir um personagem único o fórum usa o sistema famoso de Qualidades e Defeitos; estas estruturas são capazes de balancear seu personagem, tal como aumentar a sua aptidão em especialidades próprias.

As qualidades custam pontos que são adquiridos a medida em que o personagem evolui, porém para cada ponto usado em qualidade é preciso adicionar um defeito de valor igual ou maior, salvo em alguns casos.

Estudante: +3 pontos;
Gennin: +1 ponto (não precisa usar em defeitos);
Chunnin: +2 pontos (não precisa usar em defeitos);
Jounnin/Membro de Org Nukennin*: +3 pontos;
Kage/Líder de Org Nukennin**: +4 pontos (precisa usar a metade em defeitos, ou seja, defeitos que deem até 2 pontos);

* Só conta um dos dois;
** Só conta um dos dois;

Ex.: Se eu for estudante e pegar apenas uma qualidade de 2 pontos, precisarei pegar um defeito de valor igual ou maior e ainda fico com 1 ponto de sobra que será somado a próxima graduação. Da mesma maneira posso começar sem usar nenhum ponto e juntar ao longo do tempo.

PS.: Os jogadores podem trocar até duas qualidades/defeitos em toda sua jornada (exceto se resetar a conta, neste caso reseta-se o número de trocas também).



Listagem




Legenda:
Nome (pontos que custa)
Descrição.

Qualidades;

Reserva de Chakra (1)
Alguns shinobis apresentam um maior limite de chakra em seus corpos, estes possuem um adicional de 300 pontos de chakra.

Stamina aumentada (1)
Alguns shinobis possuem corpos capazes de usar mais de sua energia física, estes possuem um adicional de 300 pontos de Stamina.

Talento Shinobi: Som (2)
Shinobis com talento sonoro são capazes de usar técnicas do gênero pelo próprio corpo ou por armas.

Talento Shinobi: Sensitivo (1)
Poucos shinobis possuem este talento, garante uma percepção precisa do chakra alheio; todos shinobis com este tipo de talento são conhecidos como Kanchi Taipus.

Talento Shinobi: Medicina (1)
Um talento muito útil em batalhas e para missões em equipe, um shinobi com este talento é capaz de usar técnicas medicinais. Além disto são capazes de criar drogas para uso pessoal ou experimentos, além de claro realizarem transplantes e outros tipos de cirurgias.

Ps.: Para ser um shinobi médico é obrigatório ter esta qualidade.

Resistência a venenos (1)
Os membros não sofrem danos com venenos comuns, precisando ser venenos muito novos e potentes para lhe causar algum efeito.

Talento Shinobi: Cientista (1)
Talento raro de encontrar nas pessoas, a curiosidade científica desperta em poucos e nos que desperta geralmente são pessoas insanas pelo novo. Estas pessoas são capazes de manusear DNA, realizar experimentos em cadáveres, desenvolver técnicas proibidas com tais gêneros e até mesmo criar venenos.

Genialidade (2)
Shinobis geniais são capazes de usar seus cérebros de maneira muito mais eficaz em diversas situações, recebem um bônus de cinco pontos em Mente.

Ambidestria (1)
Nem todos conseguem manejar armas perfeitamente com ambas as mãos, exceto os ambidestros que conseguem.

Sentidos Apurados (1)
O shinobi possui um dos sentidos mais apurado que os outros, pode ser a audição, faro, visão, etc; cada sentido custa um ponto.

Memória Eidética (3)
Shinobis com uma boa memória são aqueles capazes de usar seus cérebros em níveis extremos, por isso todos com esta qualidade têm aumento de sete pontos em Mente.

Passos Leves (1)
Vários shinobis desenvolvem os passos leves para missões de assassinato e infiltrações, estes shinobis não fazem ruidos com seus pés, porém não têm a mesma eficázia do Silent Killing.

Corpo Grande (1)
Shinobis treinados ou com uma genética diferente podem ter seus corpos diferentes dos normais, variando entre [s]Gordos[/s] e [s]Musculosos[/s]; os gordos tem a velocidade reduzida em 3m/s e os danos recebidos pela metade (desde que sejam físicos e básicos), os musculosos tem os danos aumentados em cinquenta pontos. Se tiver um não poderá ter outro e cada um custa um ponto.

Protagonismo (4)
Conhecido também como "sorte" esta qualidade permite que o shinobi escape de situações terríveis de maneira improvável ou até mesmo impossíveis sem cometer God-Mode; todavia é preciso de uma narração detalhada (mínimo 500 palavras e máximo 2000 palavras) de como escapou.

Enciclopédia (2)
Alguns shinobis possuem grande conhecimento histórico através de livros, contos e lendas. Estes ninjas sabem de qualquer coisa que ocorreu no passado em praticamente qualquer parte do mundo.

Relíquia (5)
Uma pessoa pode, por ventura, receber de herança uma relíquia antiga, seja esta uma arma usada por um shinobi do passado (como a famosa Kusanagi) a até mesmo pergaminhos com técnicas proibidas (máximo de uma técnica).

Inventor (2)
Pessoas que são consideradas invetoras podem criar equipamentos diversos, desde luvas especiais a armaduras com mecanismos únicos e até mesmo habilidades envolvendo o chakra.

Forjador (2)
Pessoas com esta qualidade podem forjar os mais variados tipos de armamentos, espadas, arcos, bastões, tudo que lhe vier a cabeça (e entrar no universo da série), tendo ou não habilidades únicas e mecanismos extras.

Jinchuuriki (2)
Não são todos os shinobis capazes de suportar o poder de uma Biju em seu corpo, apenas os que têm esta qualidade podem sobreviver ao selamento.

Juuin (2)
De alguma maneira ainda existem pessoas com o temido selo amaldiçoado, estas podem usá-lo em seus dois níveis.

Pacto de Sangue (1)
Um contrato de sangue é o que influencia no uso das técnicas de Kuchiyose, porém não são todos que conseguem realizar tal feito, apenas os com esta qualidade podem aprender a técnica de invocação.

Ps.: Só pode ter um contrato de sangue.

Talento Shinobi: Energia da Natureza (2)
Pessoas com este talento são os únicos capazes de treinar o Senjutsu com perfeição.

Portões de Chakra (2)
Algumas pessoas conseguem usar os portões de chakra, podendo assim aumentar seus poderes.

Absorver Chakra (1)
Habilidade em absorver o chakra alheio em até cem pontos por toque.


Defeitos;


Lembranças perturbadoras (1)
Shinobis com um passado trágico revivem aqueles momentos de terror constantemente, tendo visões que atrapalham até mesmo em suas lutas.

Ps.: Um flash a no mínimo cada dois posts.

Código de Honra (1 a 2)
Humanitário (2): Nunca matar um ser humano;
Arena (1): Nunca lutar em áreas povoadas;
Cavalheiro (1): Nunca lutar com mulheres;
Derrota (2): Nunca aceitar a derrota;
Herói (2): Sempre ajudar quem precisa mesmo que tenha que entrar em combate;
Honestidade (1): Nunca mentir, roubar ou trapacear.

O shinobi só poderá ter um desses códigos de honra.

Disopia (1-2)
Pessoas as vezes podem desenvolver problemas nas vistas: miopia (1) são pessoas que não conseguem enxergar em longas distâncias; hipermetropia (2) são pessoas que não conseguem enxergar de perto. Ambos precisam usar óculos.

Cegueira (1-4)
A medida que o tempo passa uma pessoa pode desenvolver cegueira por ínumeros motivos estes se dividem em algumas porcentagens;
50% > custa um ponto;
75% > custa dois pontos;
100% em um dos olhos > custa três pontos;
100% em ambos os olhos > custa quatro pontos;

Nanismo (1)
O nanismo faz com que a pessoa seja extremamente baixa, nunca passando do um metro e quarenta.

Surdez (1-4)
A medida que o tempo passa uma pessoa pode desenvolver surdez por ínumeros motivos, estes se dividem em porcentagens.
50% > custa um ponto;
75% > custa dois pontos;
100% em um dos ouvidos > custa três pontos;
100% em ambos os ouvidos > custa quatro pontos;

Mudez (2)
Algumas pessoas nascem ou perdem ao longo da vila a habilidade da fala, assim nunca podendo se comunicar normalmente.

Corpo Fraco (1)
Pessoas com o corpo fraco tem redução dos danos físicos pela metade e um aumento de danos físicos ao dobro.

Insano (Variável)
Pessoas insanas mudam constantemente seu humor e geralmente tem lapsos em suas vidas em que precisam de sangue; ferir os outros ou até mesmo matá-los. Muitas vezes essa insanidade pode vir a aparecer raramente (uma vez por semana) o que a torna um defeito básico de míseros um ponto, outras pode aparecer constantemente (mínimo quatro vezes por semana) o que é considerado Insanidade alta com valor de dois pontos.

Alergia (1-2)
Pessoas com alergias não podem entrar em contato com o que tem alergia, caso isso ocorra terá irritações na pele e via aeras perdendo dez pontos de sangue por post. Se for uma alergia mais intensa que causa danos de cinquenta pontos a contagem de pontos aumenta a dois.

Vingativo (1)
Pessoas vingativas quando se deparam com as coisas que busca vingança acabam por perder o controle entrando em lapsos de raiva e perdendo a razão.

Ps.: Deve-se especificar qual a vingança deseja e deve ser plausível.


Membro amputado (2)
A vida de guerras e batalhas dos shinobis podem causar danos físicos permanentes, um desses é a perda de membros; além disto existem pessoas que nascem sem membros.

Covardia (1)
Não consegue entrar em batalhas, sempre foge como um grande covarde, é preciso de um caso extremo para fazê-lo lutar.

Impulsivo (2)
Nunca pensa antes de agir, se mete em problemas quase sempre por causa de sua personalidade impulsiva.

Fobia (2)
Fobias são medos extremos estes variam para cada tipo, existem centenas de milhares de fobias e essas quando vistas pelo portador travam completamente a vítima, deixando-a em estado de choque.

Vicíos (1)
Pessoas viciadas sempre precisam manter seus vicios, como por exemplo viciados em cigarro devem estar sempre fumando a pelo menos cada dois posts.

Insuficiência Respiratória (2)
Dificuldade em respirar, logo tem uma redução de cinco pontos em sua destreza.

Senso de direção horrível (1)
Simplesmente não consegue nem mesmo se guiar com uma bussola, seu cérebro faz com que ele mude a direção (não afeta em batalhas), sendo assim é preciso o dobro necessário para chegar a locais.

Inaptidão Shinobi: Ninjutsu (1)
Nunca conseguirá usar nenhuma habilidade em Ninjutsu, seus pontos são zerados e impossíveis de adquirir pontos.

Inaptidão Shinobi: Taijutsu (1)
Nunca conseguirá usar nenhuma habilidade em Taijutsu, seus pontos são zerados e impossíveis de adquirir pontos.

Inaptidão Shinobi: Genjutsu (1)
Nunca conseguirá usar nenhuma habilidade em Genjutsu, seus pontos são zerados e impossíveis de adquirir pontos.

Passos pesados (1)
Pessoas com passos pesados são facilmente ouvidas quando se movem, tendo grandes dificuldades em manter-se no sigilo.

Má Fama (1)
As pessoas conhecem estas pessoas com uma má reputação, raramente confiam neste tipo de pessoa, talvez por sua aparência ou por qualquer outra coisa.

Estupidez (1)
Pessoas com este defeito não conseguem bolar estratégias boas, tão pouco usar sua mente em bons modos de lutas, ou seja, são completos estúpid.os; o máximo de pontos que podem distribuir em Mente é de 10.


Novas qualidades e defeitos:
Todos os Players que tiverem ideias de novas qualidades e/ou defeitos, há uma área para pedirem. Caso sejam aprovadas, estas serão adicionadas aqui.



Desenvolvido por (Naruto RPG Akatsuki) | (http://www.narutorpgakatsuki.com/)
Editado e Postado por 2012 © (Naruto RPG Akatsuki)

2[Sugestão] Qualidades e Defeitos Empty Re: [Sugestão] Qualidades e Defeitos Qua 14 Jan 2015, 12:24

Allen Walker

Allen Walker

ANBU
@Aprovado. -

3[Sugestão] Qualidades e Defeitos Empty Re: [Sugestão] Qualidades e Defeitos Qua 14 Jan 2015, 12:52

Tatsu

Tatsu

Estudante
Aprovado

4[Sugestão] Qualidades e Defeitos Empty Re: [Sugestão] Qualidades e Defeitos Qua 14 Jan 2015, 16:10

Kazuaki Yuki

Kazuaki Yuki

Gennin
Isso é copar demais o RPG Akatsuki e alem do mais, o rpg já começou, com essa regra muitas coisas mudariam


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